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オリンピック


なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか
…2026年5月、IOCのeスポーツ専門委員会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。SNSでは歓迎…
(出典:木曽崇)


Eスポーツのサムネイル
eスポーツ(イースポーツ、英: esports)は、エレクトロニック・スポーツ(electronic sports)の略称、および、コンピュータゲーム(ビデオゲーム)を使った対戦を競技として捉えた名称。広義では、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す。…
168キロバイト (21,837 語) - 2026年5月11日 (月) 03:18
筋肉番付シリーズ (カテゴリ SASUKE)
壮絶筋肉バトル!!スポーツマンNo.1決定戦』(さいきょうのおとこはだれだ!そうぜつきんにくバトル!!スポーツマンナンバーワンけっていせん)、『SASUKE』(サスケ)、『KUNOICHI』(クノイチ)については各記事を参照のこと。また、関連企画の『筋肉ミュージカル』についても詳細は単独記事を参照のこと。…
101キロバイト (15,095 語) - 2026年5月10日 (日) 03:05

(出典 eden-esports.jp)



(出典 www.tbs.co.jp)


2026年5月、IOC(国際オリンピック委員会)のeスポーツ専門委員会が活動を休止したことが報じられ、長年続いてきた「eスポーツ五輪採用論」が大きな転換点を迎えた。

世界的な人気を誇るeスポーツが、なぜオリンピック正式競技への道を進めなかったのか。一方で、近年は身体能力を競うコンテンツとして「SASUKE」型競技への注目が高まり、その違いにも関心が集まっている。

SNS上では「やはり五輪とは合わなかった」「競技運営の仕組みが違いすぎる」といった声も広がっており、改めて“スポーツとは何か”を考える議論が起きている。

eスポーツが五輪競技として難しいとされた背景には、「競技そのものを誰が管理しているのか」という問題がある。

サッカーや陸上競技などの五輪種目は、国際競技連盟がルールや大会運営を統括している。一方、eスポーツはゲームタイトルごとに運営企業が存在し、競技ルールや大会方針、サービス継続そのものまで企業判断に左右される。

例えば、人気タイトルであってもサービス終了となれば競技自体が消滅する可能性がある。こうした“IP依存型”の構造は、長期的な競技継続を重視するオリンピックとは相性が難しいと指摘されてきた。

さらに、ゲームによっては暴力表現や年齢制限の問題もあり、世界共通のスポーツ文化として扱うには課題が残っていた。

今回、比較対象として名前が挙がったのが「SASUKE」型競技だ。

SASUKEはテレビ番組発祥ではあるものの、競技内容は「身体能力」「持久力」「バランス感覚」といった普遍的な運動能力が中心となる。競技ルールも主催側が一元管理しており、特定企業のゲームIPに依存していない。

この違いは大きい。

比較項目eスポーツSASUKE型競技
競技管理ゲーム企業主体主催団体主体
継続性タイトル終了リスクあり継続しやすい
ルール変更企業判断で変更可能統一運営が可能
身体性タイトルごとに差明確な身体競技
権利問題IP依存比較的少ない

もちろん、eスポーツにも高い戦略性や瞬時の判断力が求められ、世界中に多くのファンを持つ文化であることは間違いない。

ただ、オリンピックが重視する「競技の恒久性」「統一ルール」「国際的ガバナンス」との違いが、今回の判断に大きく影響したとみられている。

ネット上では、

  • 「eスポーツはスポーツとして独自路線を進むべき」
  • 「五輪に合わせる必要はない」
  • 「企業主導だと五輪競技は難しい」
  • 「逆にSASUKEのほうが五輪向きかもしれない」

といった声が相次いでいる。

一方で、「時代遅れでは」「若年層人気を逃す」とIOC側への疑問もあり、世代間によるスポーツ観の違いも浮き彫りになっている。

eスポーツ市場は世界的に拡大を続けており、競技人口や観戦文化は今後も成長が予想される。一方で、オリンピックは伝統的な国際スポーツ大会としての価値観を重視している。

今回の議論は、「どちらが優れているか」という単純な話ではなく、“競技をどう運営し、どう継続していくか”というガバナンスの違いを浮き彫りにしたとも言えそうだ。

eスポーツが独自の国際競技文化として発展していくのか、それとも今後再び五輪との接点を模索するのか。スポーツの定義そのものが変化する時代の中で、今後の動向にも注目が集まりそうだ。


1 冬月記者 ★ :2026/05/11(月) 13:13:52.41 ID:VdvScqA69
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/c4cf0f533327f144a17f597a2d29d66eb6c03f11

なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか

 2026年5月、IOCのeスポーツ専門委員会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。

 SNSでは歓迎する声が目立った。「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」。その反応はわかる。だが実のところ、問題の核心はそこにはない。

 同じ頃、IOCはTBSのテレビ番組「SASUKE」をLA2028の五輪種目に迎え入れることを決めていた。

 世界に何十億ものプレイヤーを抱えるゲーム産業が門前払いを受ける一方で、民間放送局の番組コンテンツが五輪に入った。「スポーツかゲームか」という問いでは、この非対称が説明できない。


 IOCがeスポーツを正式議題に上げたのは2017年のことだ。若年層のとりこみ、商業的ポテンシャル——IOCには明確な動機があった。しかし同時に、変えようのない原則もあった。

 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない。そういうゲームをオリンピック公式競技にはできない」

 IOCのモデルでは、競技のルールは国際競技連盟(IF)が管理する。FIFAがサッカーを、World Athleticsが陸上競技を統括するように、どの競技でも民間企業が介入できない統治構造が前提にある。

 eスポーツはそこに噛み合わない。League of LegendsはRiot Gamesの製品だ。ルールをRiotが決め、バランス調整は競技の公正性ではなく新キャラクターの販売や顧客維持のために行われる。サービスを終了すれば競技ごと消滅する。

 どれほど立派な国際連盟を設立しても、ゲームのソフトウェアを握っているのは民間企業だ。競技の統治権は第三者に渡らない。

 この問題は2017年に議論が始まった時点で、すでに答えが出ていた。


形式で乗り越えようとした10年

 議論の過程で、暴力コンテンツやジェンダー平等の問題も浮上した。これらは工夫次第で対処できる話だ。ガバナンスの問題はそうでなかった。

 IOCが選んだのは「分離」という路線だった。五輪本体への統合をあきらめ、オリンピックブランドを冠した独自大会を作る。2021年のオリンピック・バーチャルシリーズ、2023年のシンガポール大会、2024年に全会一致で承認された「オリンピックeスポーツゲームズ」も、すべてその延長線上にある。

 タイトル選定も同じ発想から来ていた。シンガポール大会の10タイトルはグランツーリスモ7(モータースポーツ)、WBSCパワプロ(野球)、Zwift(自転車)など、既存の五輪競技のルールに準拠したゲームに絞られた。

 野球ならWBSC、自転車ならUCIがそのルールを統括しており、ゲームがそれに従う形をとれば「IFがガバナンスを持つ」という体裁を作れる。ソフトウェアの実効支配はパブリッシャーのままだが、競技規則の上位にIFを置くことでガバナンス問題を形式上クリアしようとした。

 eスポーツコミュニティはこれを「本物のeスポーツではない」と一蹴した。視聴者数は低迷した。形式を整えることで乗り越えようとした壁は、産業の支持を失うという別の壁を生んだ。


 2025年10月、サウジアラビアとのパートナーシップが解消された。IOCが拒否したCounter-StrikeやLeague of Legendsをサウジ側が求め、折り合いがつかなかったとされる。最後の最後で、同じ問題が顔を出した。翌2026年1月、コベントリー新会長が委員会の見直しを宣言し、5月に正式休止となった。


 この結末を最もよく照らし出すのが、SASUKE採用との対比だ。

 SASUKEも元はTBSの商業コンテンツだ。「Ninja Warrior」として世界100カ国以上にフォーマット輸出され、アメリカでは「American Ninja Warrior」として長寿番組に成長した。

 番組セットからロゴ、出演者の選定まで、すべてをTBSがコントロールしてきた純粋な民間IPだ。民間企業がIPを持つという出発点は、eスポーツと変わらない。それがなぜ五輪に入れたのか。

 国際近代五種連盟(UIPM)とTBSが辿り着いた構造は、競技のガバナンスをUIPMというIFに委ね、TBSは放送コンテンツとしての事業を手元に残すというものだった。「SASUKEというテレビ番組で商売すること」と「障害物競技のルールをIFに管理させること」を切り分けることができた。


続きはリンク先

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2030年冬季五輪で夏の競技を冬へ移行や新種目導入の検討が進行中。多彩な競技と開催地の見直しが議論されている。
2030年冬季五輪から柔道、バスケなどの開催を検討 さらに夏→冬移行が浮上する〝大穴〟競技
 2030年フランス・アルプス地域で行われる五輪で注目の新競技とは――。国際オリンピック委員会(IOC)は五輪競技の見直しを進めており、夏季大会の一…
(出典:東スポWEB)


冬季オリンピックのサムネイル
C)により平和の祭典として開催される近代オリンピックのうち、冬季に行われるものを指す。夏季オリンピックと対比する用語。正式名称はオリンピック冬季競技大会(オリンピックとうききょうぎたいかい)。略してWinter Olympics(冬季五輪)とも呼ばれる。ウィンタースポーツ(雪上競技と氷上競技)の大会である。…
15キロバイト (577 語) - 2026年2月19日 (木) 11:27

冬季オリンピックにおける競技数の拡大が議論される中、柔道やバスケットボールといった屋内競技の導入可能性にも注目が集まっています。背景には、気候変動による雪不足や開催都市の負担増加といった課題があり、安定した運営を実現するための新たな選択肢として検討の余地があるとされています。過去にも大会運営の効率化を目的とした競技構成の見直しは行われており、今後の五輪の在り方を考える上で重要なテーマの一つといえるでしょう。


1 征夷大将軍 ★ :2026/02/25(水) 05:56:33.05ID:xtLbIlOA9
2030年冬季五輪から柔道、バスケなどの開催を検討 さらに夏→冬移行が浮上する〝大穴〟競技

2030年フランス・アルプス地域で行われる五輪で注目の新競技とは――。国際オリンピック委員会(IOC)は五輪競技の見直しを進めており、夏季大会の一部競技を冬季に移行させる方針で、ミラノ・コルティナ五輪が終わり本格検討に入る。冬季競技のスノーボードパラレル大回転とノルディック複合が廃止される見込みで、夏季からは柔道やボクシング、バスケットボールなどが冬に移行するとみられている。そうした中、〝大穴〟として意外な競技の五輪種目入りが浮上していることが分かった。

IOCは2024年から冬季五輪の実施競技について見直しを進めており、今回開催されたミラノ・コルティナ五輪のデータを検証した上で「バランスの取れた、若者中心の、そして費用対効果の高い」競技に絞り込む方針という。海外メディア「SnowBrains」によると、具体的にはIOC側がノルディックスキー複合とスノーボードパラレル大回転の廃止を検討しているという。

複合については「最も古い競技の一つ。しかし、世界的に女子競技は阻まれており、男女平等が確保されていないため、10年以上も厳しい検証の対象となっていた」とし、大回転は「比較的新しい競技。観客にとって手に汗を握るフィニッシュを楽しめる形式だが、スノーボードの他種目ほどの人気に達していない」と指摘した。

その一方、フランス・アルプス地域で行われる30年冬季五輪に、夏季五輪の一部競技を移行する予定。夏季大会の肥大化を抑制することが目的で、IOCは「全関係者を満足させることは不可能だが(夏冬の)競技種目数の均衡や持続可能性などを確保する責任がある」と説明した。

すでに夏季五輪からは柔道やレスリング、ボクシングなど格闘技をはじめ、室内で行われるバレーボールやバスケットボールなどが候補になるとみられている。スキーやスケートなどの「冬スポーツ」とあまり縁がない地域の人々にも関心を持ってもらうため、広い地域で行われているスポーツの移行が検討されている。

そして〝大穴〟として意外な競技の五輪入りが浮上している。それが5人制サッカーのフットサルだ。関係者らによると、すでに18年のユース五輪ブエノスアイレス大会から採用され、日本女子代表は準優勝を果たしている。26年ダカール大会でも実施される予定だが、ユース五輪で行われたブレイキンやスポーツクライミング、スケートボードなどが五輪種目入りを果たしており、フットサルも〝本家〟が実施される夏季大会を避けて、冬季五輪で採用される可能性はあるという。

日本サッカー協会の関係者はフットサルの五輪種目入りについて「うーん…どうかな。FIFA(国際サッカー連盟)は五輪で11人制のサッカーを維持したい意向だから…」としながらも「ユース五輪でもやっている? まあ、そこから昇格って可能性はあるかもしれない」と語っている。

日本ではリーグ戦も開催されており、かつてカズことFW三浦知良(J3福島)もフットサル日本代表メンバーとしてW杯に出場。スペイン代表MFアンドレス・イニエスタやポルトガル代表FWクリスチアーノ・ロナウド(アルナスル)、ブラジル代表FWネイマール(サントス)もフットサル経験者として知られ、五輪採用が決まれば世界的なスター選手の参戦も期待できそう。

次回の冬季五輪でサプライズ種目となるか注目だ。

東スポWEB
2026年2月25日 05:00
https://www.tokyo-sports.co.jp/articles/-/378683

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成田童夢がエコノミー帰国したメダリストへの待遇を問題提起。国内外から賛否の声が寄せられ、アスリートの立場向上の重要性が議論に。
エコノミー帰国メダリストに「このままでいいのか」元五輪代表の成田童夢さん問題提起に賛否両論
 06年トリノ五輪スノーボードハーフパイプ日本代表の成田童夢さん(40)がSNS上で提起した問題について、他のSNSユーザーから様々な声が上がった。
(出典:日刊スポーツ)


成田童夢のサムネイル
成田 童夢(なりた どうむ、1985年9月22日 - )は、元スノーボード選手で2006年トリノオリンピック・スノーボードハーフパイプ日本代表。2011年アスリート引退を機にマルチタレントへ転身。ポップカルチャータレントの肩書きを持つ。2015年に会社を設立し実業家としても活動中。日本キャスターボ…
22キロバイト (2,767 語) - 2026年2月11日 (水) 23:33

(出典 朝日新聞)


今回の成田童夢さんの発言は、単なる待遇の話にとどまらず、日本のアスリート支援体制の課題を浮き彫りにしている。五輪メダリストであっても、競技によってスポンサー状況や報奨金制度には大きな差があり、遠征費や移動費の負担が選手個人にのしかかるケースも少なくない。特にウィンタースポーツは競技人口が限られ、資金面で厳しい現実があると言われている。こうした背景を踏まえると、「エコノミー帰国」という話題は、感情論ではなく、日本のスポーツ支援の在り方を考えるきっかけといえるだろう。選手が競技に集中できる環境整備が今後ますます求められている。


1 muffin ★ :2026/02/23(月) 17:07:23.25 ID:VEQUbzX49
https://news.yahoo.co.jp/articles/5596fcd5cc8aab0cc19818328369ada5541acab4
2/23(月) 12:30

 06年トリノ五輪スノーボードハーフパイプ日本代表の成田童夢さん(40)がSNS上で提起した問題について、他のSNSユーザーから様々な声が上がった。

 成田さんは22日、Xで一部報道を引用し「この、メダリストがエコノミーで帰国という記事……見るだけで辛い。10代の若手選手が五輪の舞台に立っている。遊びたい盛りの青春時代を全て競技に捧げ、人生を全て懸けて戦っているということ。そんな「国の英雄」が心身ともに疲弊した状態で相応の待遇を受けられない。本当にこのままでいいのでしょうか? この現状を変えていくべきではないのでしょうか? これは単なる予算の問題ではなく、日本における『アスリートへの敬意』の現れだと思うのです。子供たちが心から憧れる世界を作るためには、メダルの有無を問わず、日の丸を背負った全てのオリンピアンを国や社会が『国家の財産』として尊ぶ文化が必要です。アスリートが真の英雄としてリスペクトされる社会へ。その地位向上のために、私も力を尽くしたいと思います」とコメント。五輪メダリストがエコノミークラスのフライトで帰国したことを嘆いた。

 これに対して他のXユーザーからは「成田さんのご意見に賛同します 様々な待遇、地位向上の必要性 そして現役中だけでなく、その後の方が長いセカンドキャリア支援も重要だと思います」「さすがにちょっとエコノミーは無いと思います。結果がメダル獲得でも予選落ちであったとしても、国の代表なんだからビジネス以上にするべきです」などと賛同の声が上がった。

 だが一方で「国(税金)が負担するということなら私は反対です 実質賃金が下がり続け国民生活が苦しくなってる昨今、削れる税金は削ってほしいと思います 『国家の財産』と言いますが私にとって選手が何個メダル獲ろうと興味ないです」「競技によって違うので、(サッカーはビジネスだしスーツも無料)人気を得てブランディングしてご自分達の価値をあげていくしかないです。一時的な感動で騒ぐ国民なのですが冷めやすい忘れやすいのが日本人ですので」などと否定的な意見も少なくなかった。

 成田さんはその後、「アスリートへの待遇など様々な意見が飛び交っていますが、これほど熱い議論の題材になれたこと自体、私は一歩前進だと嬉しく思います」と、議論することの重要性について記していた。

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https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1771756618/

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https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1771827153/

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